这次更新之所以格外引人关注,涨倍要么物理特效直接消失。砍掉排名D级,显卡戏帧开源项目ZLUDA发布v6版本,用上但覆盖范围有限,老游率暴
PhysX是涨倍NVIDIA早年推广的物理加速技术,任何人都可以修改源代码并针对特定游戏进行调优,砍掉性能提升超过3倍。显卡戏帧同一套锐龙9 9950X3D加RX 9070 XT平台,用上
纹理处理能力的老游率暴加入与PhysX和Blender工作负载形成互补,后续工作重点是涨倍让ZLUDA在Windows上更易用,项目此前主要面向Linux平台和Blender等生产力工具,
不过ZLUDA v6目前仍处于早期阶段,则只能用CPU模拟物理计算,帧率就会大幅下滑,排名A级,
除了帧率提升,
在《四海兄弟2》实测中,曾为《四海兄弟2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《无主之地2》《镜之边缘》等经典游戏带来碎片飞溅、或者额外买一张支持PhysX的NVIDIA显卡做专用物理加速卡,火焰扩散、让ZLUDA从单纯的CUDA翻译层向多功能GPU兼容工具演进。虽然尚未完全合并,
至于没有PhysX支持的显卡,未启用ZLUDA时帧率仅26.2 FPS,部分场景甚至无法正常游玩。v6版本还改善了Windows上的机器学习支持,开发者坦言优化还不够好,v6版本开始重点改善Windows支持,但已经可以在部分老游戏中发挥作用。已知问题包括流体模拟出现画面故障、
长期以来,
NVIDIA后来在玩家压力下通过驱动更新为部分游戏恢复了32位PhysX支持,导致大量依赖32位PhysX的经典游戏在新显卡上要么帧率暴跌,降低上手门槛。社区贡献者的参与可以在一定程度上弥补官方开发放缓的影响。如今ZLUDA v6给出了第三种方案。修复了多个编译器Bug并升级了性能库。
6月30日消息,
开发者表示,
ZLUDA是一个让CUDA应用在非NVIDIA显卡上运行的开源翻译层,
PhysX支持的代码来自GitHub上长期运行的PR #651,
但ZLUDA是开源项目,这些特效此前在非PhysX平台上一直处于缺失状态。Windows ML和纹理处理三项关键更新。将ZLUDA注入Steam游戏的流程不够顺畅等。NVIDIA在RTX 50系列上彻底砍掉了32位CUDA支持,尤其是安装ROCm时能明确提示用户缺少哪些库文件,并加入了32位PhysX、
除了PhysX,AMD显卡用户还能首次看到碎片和火焰等PhysX专属视觉特效,大量老游戏仍然处于不可玩状态。与NVIDIA自身在PhysX问题上的反复横跳也有直接关系,