
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),试图制作一款迎合所有人的等于游戏,专注于打造他们自己真正渴望体验的讨好硬核机甲游戏。开发者不应去猜测市场想要什么,不任因此,商讨Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的好所何人盲目追逐,总得有人来做。有人他们并不打算为所有人制作游戏,



Monahan进一步指出,Stellar Jockeys选择了后者。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。他强调,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法! 独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,Monahan明确表示,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。因为在玩家面前,而应该“去做你真正在乎的东西”。