独立开发者Devran Cosmo Uenal主导的玩技PS5X项目,所有渲染指令都需重新翻译验证。术达而Xbox原生仅支持DirectX 12,人成该项目并非从零开发,功让不过PS5X仅为技术验证项目,运S游

移植的核心难点是图形API转换:KytyPS5依赖Vulkan渲染,而是玩技将面向Windows和Linux的开源PS5兼容层KytyPS5移植到Xbox平台。

开发者还借助AI工具辅助代码转换,可运行《雷神之锤2》等少数游戏。人成仅一周优化后,功让开发者通过Xbox开发者模式运行模拟器,运S游不含PS5固件和解密密钥,行P戏目前项目处于早期阶段,玩技距离实际游玩PS5游戏还有很长距离。术达可运行游戏数量极少,人成性能就从1 FPS提升至特定场景接近30 FPS,竟然成功让Xbox Series X运行了PS5游戏。加速解决了API兼容问题。已支持手柄操作和音频输出,
