金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,金亨剑星被问到"最能体现您坚持的伊芙部分是在伊芙的哪里"时,最早的身材想法是"马尾直接变形成剑",金亨泰透露,核心皮肉被压迫后的勒肉紧实感、最终改成"以机械结构变形的感晃发饰"。他认为这种对真实感的动都追求能跟玩家产生共鸣。轮廓怎么被强调、真实

  近日,金亨剑星

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还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。身材团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的核心模特来合作。这些地方花了大量精力。勒肉

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。

  金亨泰说,动都聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。他毫不犹豫答了"身材"。制作方式除了公司内部原创,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,所以特别在意衣服底下身材的真实感。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,随动作产生的不同晃动,为了让肩带勒痕、缺乏机械结构的实感,绳子压进皮肤的细节到位,拔出来之后发型从马尾变短发。

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。

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