前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,游戏源付全球玩家真正渴望的让资是独特新颖的玩法和机制,在他看来,高层完全是怒喷异想天开。只会让资源白白浪费。索尼

Layden进一步指出,开发团队可以承担风险并发挥天马行空的堆服创意,如今这类市场早已严重饱和,游戏源付以及早期从个人项目发展成大型IP的让资《我的世界》和《Roblox》,业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,高层市场上许多低成本却充满创意的作品,索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。而服务型游戏根本不存在一套保证成功的模式。
但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的公式,传统单人游戏拥有广阔的创作空间,他指出,
Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。如近期爆红的《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,服务型游戏的成功纯粹是运气使然,